Scaler · 4×
隱私優先

細節更清晰,
圖片不外傳。

拖入一張圖片,瀏覽器會將它放大 4 倍、讓細節更清晰。無須安裝,也不會上傳。

選擇圖片

圖片不會上傳,全部運算都在你自己的裝置上完成。

支援 PNG / JPEG / WebP / BMP / AVIF / GIF · 建議最長邊:CPU ≤ 512px、GPU ≤ 1024px
圖片風格
選擇最符合這張圖片的類型。
處理偏好
速度優先更快、更省資源;品質優先更重視細節。
自動模式會優先使用相容的 GPU(如有)。
正在準備本機引擎…
處理前後的對照會顯示在這裡。

處理前後

兩個真實的對照,左側為原圖,右側為放大 4 倍後的效果。

金剛鸚鵡照片:左側偏軟,右側為放大 4 倍後的細節
真實照片

羽毛紋理與細節,在 4 倍下重新變得清晰。

動漫插畫:左側模糊,右側為放大 4 倍後的清晰畫面
動漫圖片

線條乾淨、色塊平整,放大 4 倍後依然銳利。

常見問題

關於處理方式、模型選擇與隱私的說明。

圖片會被上傳嗎?

不會。像素處理全部在瀏覽器記憶體中、使用你裝置的 CPU 或 GPU 完成,本應用既不上傳也不儲存圖片與結果;只有你點擊下載時結果才會保存。頁面仍會連網下載程式碼、執行環境與所選模型。

該選「真實照片」還是「動漫圖片」?

依圖片內容選擇即可。照片使用 realesrgan-x4plus 或 realesr-general-x4v3;插畫、線稿與 CG 使用 realesrgan-x4plus-anime 或 realesr-animevideov3-x4,選好風格就會自動對應模型。

「速度優先」和「品質優先」有什麼差別?

速度優先使用較小的模型,等待更短、記憶體占用更少;品質優先使用較大的模型,細節更多但更慢。同一張圖可以兩種都試一次再決定。

支援多大的圖片?哪些格式可用?

輸入支援 PNG、JPEG、WebP、BMP、AVIF、GIF,結果下載為 PNG;動畫 GIF 只放大第一幀。建議最長邊 CPU ≤ 512px、WebGPU ≤ 1024px —— 這只是建議而非硬性限制,更大的圖片會很慢,甚至可能耗盡記憶體。

應該用 WebGPU 還是 CPU?

自動模式會先嘗試 WebGPU,無法使用或失敗時回退到 CPU。獨立顯卡或較新的內顯用 WebGPU 明顯更快;CPU 到處都能用,只是更慢。強制選擇不會自動回退。

使用什麼授權條款?可以商用嗎?

本倉庫以 BSD 3-Clause 發布,允許商用;第三方元件與模型遵循各自授權,詳見 LICENSE 與倉庫 README。感謝 Real-ESRGAN、real-esrgan-ncnn-webassembly、realcugan-ncnn-webassembly、ncnn 與 ONNX Runtime。