Scaler · 4×
Privado por princípio

Mais detalhes.
Continua a ser seu.

Amplie uma imagem pequena em 4× no navegador. As imagens permanecem no seu dispositivo.

Escolher imagem

Nada é enviado. O processamento usa a sua CPU ou GPU.

PNG, JPEG, WebP, BMP, AVIF ou GIF · CPU recomendado ≤ 512 px · GPU ≤ 1024 px
Estilo da imagem
Escolha o tipo que melhor corresponde à imagem.
Prioridade
Velocidade é mais leve; qualidade procura mais detalhes.
O modo automático escolhe uma GPU compatível quando disponível.
A preparar o motor local…
A comparação aparecerá aqui.

Antes e depois

Duas comparações reais: o original à esquerda, o resultado 4× à direita.

Foto de uma arara, suave à esquerda e detalhada em 4× à direita
Foto real

Textura natural e detalhes finos voltam em 4×.

Ilustração anime, desfocada à esquerda e nítida em 4× à direita
Anime

Traços limpos e cores planas continuam nítidos em 4×.

Perguntas frequentes

Como funcionam de facto o processamento, a escolha de modelo e a sua privacidade.

As minhas imagens são enviadas?

Não. Os píxeis são processados na memória do navegador, no seu próprio CPU ou GPU: a aplicação não envia nem armazena imagens ou resultados, e nada é guardado até descarregar o resultado. A página continua a descarregar pela rede o código, os motores de execução e o modelo escolhido.

Devo escolher «Foto real» ou «Anime»?

Consoante o conteúdo. As fotos usam realesrgan-x4plus ou realesr-general-x4v3; ilustrações, line art e CG usam realesrgan-x4plus-anime ou realesr-animevideov3-x4. O estilo escolhido seleciona o modelo.

Qual é a diferença entre «Velocidade» e «Qualidade»?

Velocidade usa um modelo mais pequeno: menos espera e menos memória. Qualidade usa um modelo maior, com mais detalhe mas mais lento. Vale a pena experimentar ambos na mesma imagem.

Que tamanho pode ter a imagem e que formatos funcionam?

A entrada pode ser PNG, JPEG, WebP, BMP, AVIF ou GIF, e o resultado é descarregado em PNG. Um GIF animado é ampliado apenas a partir do primeiro fotograma. Mantenha o lado maior abaixo de 512 px em CPU ou 1024 px em WebGPU: são recomendações, não limites rígidos. Imagens maiores são lentas e podem esgotar a memória.

Devo calcular em WebGPU ou CPU?

O modo automático tenta primeiro WebGPU e recorre ao CPU quando não está disponível ou falha. Uma GPU dedicada ou integrada recente é muito mais rápida em WebGPU; o CPU funciona em qualquer lado, mas é mais lento. Os modos forçados nunca alternam.

Que licença se aplica e posso usá-lo comercialmente?

Este repositório é BSD 3-Clause, que permite uso comercial. Componentes e modelos de terceiros mantêm as suas próprias licenças — ver LICENSE e o README do repositório. Obrigado a Real-ESRGAN, real-esrgan-ncnn-webassembly, realcugan-ncnn-webassembly, ncnn e ONNX Runtime.