Scaler · 4×
プライバシー重視

もっと鮮明に。
画像はあなたのもの。

小さな画像をブラウザー内で4倍に拡大します。画像は端末から外へ出ません。

画像を選択

画像はアップロードされません。端末のCPUまたはGPUを使用します。

PNG、JPEG、WebP、BMP、AVIF、GIF · CPU推奨 ≤ 512px · GPU ≤ 1024px
画像の種類
画像に最も近い種類を選んでください。
優先項目
速度モードは軽量、品質モードは細部を重視します。
自動では、利用可能なら対応GPUを選びます。
ローカルエンジンを準備中…
処理前後の比較がここに表示されます。

処理前と処理後

実際の比較 2 組です。左が元画像、右が 4× の結果です。

コンゴウインコの写真。左はやわらかく、右は 4× で精細
実写写真

自然な質感と細部が 4× でよみがえります。

アニメ調のイラスト。左はぼやけ、右は 4× でくっきり
アニメ画像

くっきりした線とフラットな色は 4× でもシャープなまま。

よくある質問

処理の仕組み、モデルの選び方、プライバシーについて。

画像はアップロードされますか?

いいえ。画素の処理はすべてブラウザーのメモリー上で、お使いの CPU または GPU によって行われます。本アプリは画像も結果もアップロード・保存しません。保存されるのは結果をダウンロードしたときだけです。ただしページはコード・実行環境・選択したモデルをネットワーク経由で取得します。

「実写写真」と「アニメ画像」はどう選びますか?

画像の内容に合わせてください。写真には realesrgan-x4plus または realesr-general-x4v3、イラスト・線画・CG には realesrgan-x4plus-anime または realesr-animevideov3-x4 を使います。選んだスタイルに応じてモデルが自動で決まります。

「速度優先」と「品質優先」の違いは?

速度優先は小さいモデルを使うため、待ち時間とメモリー消費が少なくなります。品質優先は大きいモデルを使い、より細部が描かれますが遅くなります。同じ画像で両方を試す価値があります。

画像はどのくらいの大きさまで?対応形式は?

入力は PNG・JPEG・WebP・BMP・AVIF・GIF に対応し、結果は PNG でダウンロードされます。アニメーション GIF は最初のフレームだけを拡大します。長辺は CPU で 512px、WebGPU で 1024px 以下が目安です。これは推奨であり厳密な上限ではありません。大きな画像は遅く、メモリーを使い切ることもあります。

WebGPU と CPU のどちらで計算すべきですか?

自動モードはまず WebGPU を試し、利用できない場合や失敗した場合は CPU に切り替わります。単体 GPU や新しい内蔵 GPU では WebGPU が大幅に速く、CPU はどこでも動きますが遅くなります。強制モードでは自動的に切り替わりません。

ライセンスは何ですか?商用利用できますか?

このリポジトリーは BSD 3-Clause で公開されており、商用利用が可能です。サードパーティのコンポーネントとモデルはそれぞれのライセンスに従います(LICENSE とリポジトリーの README を参照)。Real-ESRGAN、real-esrgan-ncnn-webassembly、realcugan-ncnn-webassembly、ncnn、ONNX Runtime に感謝します。