もっと鮮明に。
画像はあなたのもの。
小さな画像をブラウザー内で4倍に拡大します。画像は端末から外へ出ません。
画像を選択
画像はアップロードされません。端末のCPUまたはGPUを使用します。
処理前と処理後
実際の比較 2 組です。左が元画像、右が 4× の結果です。

自然な質感と細部が 4× でよみがえります。

くっきりした線とフラットな色は 4× でもシャープなまま。
よくある質問
処理の仕組み、モデルの選び方、プライバシーについて。
画像はアップロードされますか?
いいえ。画素の処理はすべてブラウザーのメモリー上で、お使いの CPU または GPU によって行われます。本アプリは画像も結果もアップロード・保存しません。保存されるのは結果をダウンロードしたときだけです。ただしページはコード・実行環境・選択したモデルをネットワーク経由で取得します。
「実写写真」と「アニメ画像」はどう選びますか?
画像の内容に合わせてください。写真には realesrgan-x4plus または realesr-general-x4v3、イラスト・線画・CG には realesrgan-x4plus-anime または realesr-animevideov3-x4 を使います。選んだスタイルに応じてモデルが自動で決まります。
「速度優先」と「品質優先」の違いは?
速度優先は小さいモデルを使うため、待ち時間とメモリー消費が少なくなります。品質優先は大きいモデルを使い、より細部が描かれますが遅くなります。同じ画像で両方を試す価値があります。
画像はどのくらいの大きさまで?対応形式は?
入力は PNG・JPEG・WebP・BMP・AVIF・GIF に対応し、結果は PNG でダウンロードされます。アニメーション GIF は最初のフレームだけを拡大します。長辺は CPU で 512px、WebGPU で 1024px 以下が目安です。これは推奨であり厳密な上限ではありません。大きな画像は遅く、メモリーを使い切ることもあります。
WebGPU と CPU のどちらで計算すべきですか?
自動モードはまず WebGPU を試し、利用できない場合や失敗した場合は CPU に切り替わります。単体 GPU や新しい内蔵 GPU では WebGPU が大幅に速く、CPU はどこでも動きますが遅くなります。強制モードでは自動的に切り替わりません。
ライセンスは何ですか?商用利用できますか?
このリポジトリーは BSD 3-Clause で公開されており、商用利用が可能です。サードパーティのコンポーネントとモデルはそれぞれのライセンスに従います(LICENSE とリポジトリーの README を参照)。Real-ESRGAN、real-esrgan-ncnn-webassembly、realcugan-ncnn-webassembly、ncnn、ONNX Runtime に感謝します。