Scaler · 4×
Privé par conception

Plus de détails.
Toujours à vous.

Agrandissez une petite image 4× dans votre navigateur. Elle reste sur votre appareil.

Choisir une image

Aucun envoi. Le traitement utilise votre CPU ou GPU.

PNG, JPEG, WebP, BMP, AVIF ou GIF · CPU conseillé ≤ 512 px · GPU ≤ 1024 px
Style d’image
Choisissez le type qui correspond le mieux à l’image.
Priorité
Le mode vitesse est plus léger ; le mode qualité vise plus de détails.
Le mode automatique choisit un GPU compatible si possible.
Préparation du moteur local…
L’aperçu avant/après apparaîtra ici.

Avant / après

Deux comparaisons réelles : l'original à gauche, le résultat 4× à droite.

Photo d’un ara, douce à gauche et détaillée en 4× à droite
Photo réelle

Les textures naturelles et les détails reviennent en 4×.

Illustration anime, floue à gauche et nette en 4× à droite
Anime

Traits nets et aplats de couleur restent précis en 4×.

Questions fréquentes

Comment fonctionnent le traitement, le choix du modèle et votre confidentialité.

Mes images sont-elles envoyées sur un serveur ?

Non. Les pixels sont traités dans la mémoire du navigateur, sur votre propre CPU ou GPU : l’application n’envoie ni ne stocke vos images ou résultats, et rien n’est enregistré tant que vous ne téléchargez pas le résultat. La page télécharge en revanche son code, ses moteurs d’exécution et le modèle choisi.

Faut-il choisir « Photo réelle » ou « Anime » ?

Suivez le contenu. Les photos utilisent realesrgan-x4plus ou realesr-general-x4v3 ; les illustrations, le line art et la 3D utilisent realesrgan-x4plus-anime ou realesr-animevideov3-x4. Le style choisi sélectionne le modèle automatiquement.

Quelle différence entre « Vitesse » et « Qualité » ?

Vitesse utilise un modèle plus petit : moins d’attente et moins de mémoire. Qualité utilise un modèle plus grand, plus détaillé mais plus lent. Cela vaut la peine d’essayer les deux sur la même image.

Quelle taille d’image, et quels formats ?

Les entrées peuvent être PNG, JPEG, WebP, BMP, AVIF ou GIF, et le résultat se télécharge en PNG. Un GIF animé n’est agrandi qu’à partir de sa première image. Gardez le plus grand côté sous 512 px en CPU ou 1024 px en WebGPU : ce sont des recommandations, pas des limites strictes. Les grandes images sont lentes et peuvent saturer la mémoire.

Calculer sur WebGPU ou sur CPU ?

Le mode automatique essaie d’abord WebGPU et revient au CPU s’il est indisponible ou échoue. Un GPU dédié ou un iGPU récent est bien plus rapide en WebGPU ; le CPU fonctionne partout mais reste plus lent. Les modes forcés ne reviennent jamais en arrière.

Quelle licence s’applique, et puis-je l’utiliser commercialement ?

Ce dépôt est sous BSD 3-Clause, ce qui autorise l’usage commercial. Les composants et modèles tiers conservent leurs propres licences — voir LICENSE et le README du dépôt. Merci à Real-ESRGAN, real-esrgan-ncnn-webassembly, realcugan-ncnn-webassembly, ncnn et ONNX Runtime.