Scaler · 4×
Privado desde el diseño

Más detalle.
Sigue siendo tuyo.

Amplía una imagen pequeña 4× en tu navegador. Tus imágenes permanecen en tu dispositivo.

Elige una imagen

No se sube nada. El proceso usa tu CPU o GPU.

PNG, JPEG, WebP, BMP, AVIF o GIF · CPU recomendado ≤ 512 px · GPU ≤ 1024 px
Estilo de imagen
Elige el tipo que mejor se ajuste a la imagen.
Prioridad
Velocidad consume menos; calidad busca más detalle.
El modo automático elige una GPU compatible cuando está disponible.
Preparando el motor local…
La comparación aparecerá aquí.

Antes y después

Dos comparaciones reales: el original a la izquierda, el resultado 4× a la derecha.

Foto de un guacamayo, suave a la izquierda y detallada a 4× a la derecha
Foto real

La textura natural y el detalle fino vuelven a 4×.

Ilustración anime, borrosa a la izquierda y nítida a 4× a la derecha
Anime

Las líneas limpias y el color plano siguen nítidos a 4×.

Preguntas frecuentes

Cómo funcionan realmente el procesado, la elección de modelo y tu privacidad.

¿Se suben mis imágenes?

No. Los píxeles se procesan en la memoria del navegador, en tu propio CPU o GPU: la aplicación no sube ni almacena imágenes ni resultados, y solo se guarda algo cuando descargas el resultado. La página sí descarga por red su código, sus motores de ejecución y el modelo elegido.

¿Elijo «Foto real» o «Anime»?

Según el contenido. Las fotos usan realesrgan-x4plus o realesr-general-x4v3; las ilustraciones, el line art y el CG usan realesrgan-x4plus-anime o realesr-animevideov3-x4. El estilo elegido selecciona el modelo por ti.

¿Qué diferencia hay entre «Velocidad» y «Calidad»?

Velocidad usa un modelo más pequeño: menos espera y menos memoria. Calidad usa un modelo más grande, con más detalle pero más lento. Vale la pena probar ambas en la misma imagen.

¿De qué tamaño puede ser la imagen y qué formatos funcionan?

La entrada puede ser PNG, JPEG, WebP, BMP, AVIF o GIF, y el resultado se descarga en PNG. Un GIF animado se amplía solo desde su primer fotograma. Mantén el lado más largo por debajo de 512 px en CPU o 1024 px en WebGPU: son recomendaciones, no límites estrictos. Las imágenes grandes son lentas y pueden agotar la memoria.

¿Calculo en WebGPU o en CPU?

El modo automático prueba primero WebGPU y recurre al CPU si no está disponible o falla. Una GPU dedicada o una integrada reciente es mucho más rápida en WebGPU; el CPU funciona en todas partes pero es más lento. Los modos forzados nunca recurren al otro.

¿Qué licencia se aplica y puedo usarlo comercialmente?

Este repositorio es BSD 3-Clause, que permite el uso comercial. Los componentes y modelos de terceros mantienen sus propias licencias: consulta LICENSE y el README del repositorio. Gracias a Real-ESRGAN, real-esrgan-ncnn-webassembly, realcugan-ncnn-webassembly, ncnn y ONNX Runtime.