تفاصيل أكثر.
وتظل صورتك لك.
كبّر صورة صغيرة 4 مرات داخل متصفحك. تبقى صورك على جهازك.
اختر صورة
لا يتم رفع أي شيء. تستخدم المعالجة وحدة CPU أو GPU في جهازك.
قبل وبعد
مقارنتان حقيقيتان: الصورة الأصلية على اليسار، والنتيجة 4× على اليمين.

يعود الملمس الطبيعي والتفاصيل الدقيقة عند 4×.

تبقى الخطوط النظيفة والألوان المسطحة حادة عند 4×.
الأسئلة الشائعة
كيف تعمل المعالجة واختيار النموذج وخصوصيتك فعليًا.
هل تُرفع صوري إلى أي مكان؟
لا. تُعالَج البكسلات في ذاكرة المتصفح على وحدة المعالجة أو الرسوميات الخاصة بك، ولا يرفع التطبيق الصور أو النتائج ولا يخزّنها؛ ولا يُحفظ شيء إلا عند تنزيلك النتيجة. لكن الصفحة لا تزال تنزّل عبر الشبكة الشيفرة وبيئات التشغيل والنموذج المختار.
هل أختار «صورة حقيقية» أم «أنمي»؟
حسب المحتوى. تستخدم الصور realesrgan-x4plus أو realesr-general-x4v3، وتستخدم الرسوم والخطوط والأعمال الحاسوبية realesrgan-x4plus-anime أو realesr-animevideov3-x4. ويختار النمط النموذج تلقائيًا.
ما الفرق بين «الأسرع» و«الأدق»؟
يستخدم الأسرع نموذجًا أصغر، فانتظار أقل وذاكرة أقل. ويستخدم الأدق نموذجًا أكبر بتفاصيل أكثر لكنه أبطأ. يجدر تجربة الاثنين على الصورة نفسها.
ما أكبر حجم مقبول للصورة، وما الصيغ المدعومة؟
المدخلات PNG أو JPEG أو WebP أو BMP أو AVIF أو GIF، وتنزّل النتيجة بصيغة PNG. ويُكبَّر ملف GIF المتحرك من إطاره الأول فقط. اجعل الضلع الأطول 512px أو أقل على المعالج، و1024px على WebGPU — وهذه توصيات لا حدود صارمة. الصور الأكبر بطيئة وقد تستنفد الذاكرة.
هل أحسب على WebGPU أم على المعالج؟
يجرّب الوضع التلقائي WebGPU أولًا، ثم يعود إلى المعالج إذا لم يتوفر أو فشل. وحدة رسوميات منفصلة أو مدمجة حديثة أسرع بكثير مع WebGPU، أما المعالج فيعمل في كل مكان لكنه أبطأ. الأوضاع المفروضة لا تعود تلقائيًا.
ما الترخيص المطبّق، وهل يمكن استخدامه تجاريًا؟
هذا المستودع بترخيص BSD 3-Clause الذي يسمح بالاستخدام التجاري. أما المكوّنات والنماذج الخارجية فتحتفظ بتراخيصها — راجع LICENSE وREADME المستودع. شكرًا لـ Real-ESRGAN وreal-esrgan-ncnn-webassembly وrealcugan-ncnn-webassembly و ncnn و ONNX Runtime.